诚信为本,市场在变,诚信永远不变...
不能随时随地传送,需要消耗非常稀有的传送石才可以,这也导致玩家大多数时间都在野外跑图,很多任务都要玩家跑非~~~~~常远的距离;
不知不觉中,「魂类」游戏已经被越来越多玩家所接受,但即使如此,还是有不少玩家对此敬而远之。
这一问题其实在Wii原版中就存在,经历了更新换代,Joy-Con手柄反而让这个问题变本加厉。这也导致了很多时候玩家并不能随心所欲地使用体感操作,而是必须精准地按进行小幅度操作,大大弱化了体感挥剑的代入感。
尽管NS的HD版还新增了按键操作模式,但也只是将体感的挥剑方向映射到了摇杆上,玩家需要拨动右摇杆来模拟挥剑的操作★★,并不和常规游戏那样通过按键即可攻击,而且代入感也远远不及体感,最多只能算是为了掌机模式的妥协操作。
但说实线》本身无论是内容量还是设计★,还是维持了系列一贯水准的。在野外迷宫中探索★★★、打怪、升级,种田耕作,收集素材★,社交、恋爱、结婚这些系列要素都在★★,而且扎扎实实做得很有趣。只要不介意游戏的优化问题,它依然是一款能玩得非常沉浸,足以让你一口气投入数十小时的作品★★。
这种体验在其他游戏里是非常罕见的,即使有不少游戏会致敬一些经典作品的名场面★★★,往往也只是一两个瞬间★★,而不会像《英雄不再》就是为了致敬而生的★★★!对于这部分玩家而言,这款游戏就像是和一位圈内挚友一起聊天,每一句话、每一个梗都能接住,产生一种令人着迷的美妙感!
可一旦凭借自己不断的练习,成功打过一两个Boss后,过关时那种「我变强了」的成就感真的会涌入身体的每一根血管,扫除此前一次次失败带来的阴霾的同时,也给了玩家继续挑战下一个强敌的信心。
此外★★,游戏乏味的战斗系统和令人莫名其妙的角色设计,会让许多玩家感到无聊,甚至可能直到通关都不理解这个游戏究竟玩啥。
从森林到火山再到沙漠,本作有着非常丰富的解谜玩法★★★,诸如时空石之类的设计放到今天仍然让人眼前一亮★。
但对于常年泡在ACG文化圈子里的玩家而言,这简直是一场能和制作人产生心灵共鸣的盛宴★★!游戏中融合着大量★★,不,成吨!的娱乐文化梗。在这里,你能看到《星球大战》《ET外星人》《机器人大战》《阿基拉》等作品中的经典名场面,多到数不过来。仿佛游戏中的每一句台词,都是制作人在玩梗★★。
《英雄不再3》刚刚发售时是一款NS独占游戏,如今已经登陆其他平台。和系列前几部作品一样,3代同样是一款口碑两极分化的游戏,甚至还变本加厉了。
很明显★,这类游戏它「臭」就臭在高难度★★★,从一开始就让玩家不断失败★★★。一旦玩家持续感受到失败却没有成功作为激励★★★,自然很快就对游戏失去了兴趣★★★。
游戏中的夜晚没有月亮★,野外基本没有任何光源,玩家随身携带的灯范围极小★,也就是说晚上基本没法探索野外;
首先本作光是画面就能劝退不少人,许多场景的画质远远落后时代★,建模和贴图都非常粗糙,再加上游戏中大量运用的堪比精神污染的特效,让它的画面观感处在一种很微妙的状态。
《牧场物语》一直都是深受国内玩家热爱的一个系列,而它衍生出来的《符文工厂》系列,更是因为RPG玩法的加入★★,拥有了无数爱好者★★★。
此外★★,游戏中的任务也并没有明显的标注,都需要玩家靠近或主动跟关键角色对话才能领取,不少任务都很容易过期失效,且游戏只有一个存档...★★.★★★.★★.
此外★,上面所说的任务没有标注的设计,其实也是一把双刃剑。许多RPG游戏的任务都是清单式的跑图★★,《龙信》虽然也有这类任务,但其中有不少任务都是需要玩家认真阅读台词的★★★,很多时候一些支线、关键角色就包含在这些对话之中。这也让本作玩起来极其沉浸,许多任务都是环环相扣,不知不觉几个小时就过去了..★★★...★.
之前的《符文工厂》1-4的正统作品都是2D俯视角★★★,只有几部衍生外传尝试过全3D视角。而《符文工厂5》选择了后者★★,这个系列正统作品第一次全3D化了★★。
也正因如此,许多玩家被「魂」系列劝退,往往都是在开头的几个小时里,一旦熬过了前期持续失败的阶段,很大概率就会「真香」起来!
然而它就和《宝可梦 朱紫》一样★★,步子迈太大★★,开发组却根本没有这技术实力★★★,导致游戏优化极差。不仅读盘慢,分辨率和帧数也看得人眼睛生疼。在数次更新后,游戏的优化有了一定的进步★★,但仍然不太完善。也正因如此,往常我们推荐这个系列,都是推荐大家入手NS上的3代和4代高清移植版。
说实话小编曾经也很不喜欢魂游戏,认为游戏就该轻轻松松的★★★,搞这么难、花几个小时去攻略一个boss有什么意思呢?可后来硬着头皮试了《只狼》后★★,便真香了,从此一发不可收拾,从《黑魂》到《血源》再到《法环》全给玩了个遍★。
但作为一款有着美式风格的RPG游戏★★,本作在战斗手感上可谓爆杀市面上一切同类作品,甚至连法师的魔法技能都有着极强的反馈手感★★★,让这个游戏的战斗爽到停不下来★!
然而本作可谓是「成也体感败也体感」★。由于Joy-Con的体感精度不够,本作中经常出现体感动作漂移、失灵等情况。
《龙之信条2》中的一系列「真实感」设计,其实是一脉相承自前作的。NS上的《龙之信条 黑暗觉者》便是1代的完全版,包含了本篇和全部DLC内容。
可惜NS上只有《黑魂1重制版》这一部作品★★★,其他就只有一些模仿者★★★。希望未来NS2的性能可以撑得起《法环》,它有着更亲民的设计和难度,能让更多玩家体验到这一类型的魅力。
此外,本作的体感玩法也大幅强化了游戏的代入感★。玩家需要左右手各持Joy-Con手柄★★★,并利用体感进行蓄力、挥剑、防御等动作。旁人看来或许略带一丝中二,但亲自玩起来却能忘乎所以地「大显身手」★。
NS版自带了游戏全部DLC,无限传送石让游戏的跑图体验稍好了一些,并且黑咒岛也能让人打得非常尽兴!